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第六章 办公室内(皮带束缚) (第2/8页)
:“你刚刚有提到你对我们公司的游戏产品很熟悉,可否简单说说你对那些游戏的印象或者看法?” 季落铭听完提问,眼睛看向空荡荡的桌面进行思考,过了一会儿,他开口:“总的来说,我玩贵公司的游戏产品,每次重置游戏记录,从头开始玩,每次都有不一样的认识,但从初次体验游戏来看,我更注重的是游戏技能的衔接度和剧情的流畅度,而第二次玩的时候我会开始分析剧情和结局设定的意义,游戏是不单单是一个游戏,更是一个世界,能让玩家进入游戏世界探寻意义才是游戏的价值,比如《outside》和《大梦镜》这两款横版通关解谜游戏,画面采用昏暗色调,但表达的内容却不相同,《outside》主要展现了一个制约刻板的世界,《大梦镜》则是用灰色调展现梦中美好的虚幻与多彩世界的真实形成反差。还有一款印象深刻的公益性游戏《光》,用盲人的第一视角去体会他们生活行动的不易,虽说这游戏时长很短,热度也没其他几款游戏高,但我认为这是最具有社会意义的一款游戏。” 季落铭不知不觉说出了很多自己的见解,他说完发现许多人都愣住神,还有些意犹未尽的表情。 刚刚提问季落铭的员工在静默几秒之后回过神来连忙说:“非常感谢你对我们公司的游戏表达见解,我想这个答案也是让在场的各位满意的。” 因为在之前面试的主播里,有的是没怎么接触过他们的游戏,支支吾吾答不上话,有的聪明点把官网上贴的游戏介绍给背下来,很少主播像季落铭那样讲得详细。从这个回答就能看出之前的主
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