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34章 未开发的领域,雌虫恋爱向游戏 (第6/7页)
面前提过这个离谱又合理的方案,无他印象太深刻了。 一想到要做一款成本小又吸引人的游戏,就想到了她说的那个方案,虽然有点离谱大胆却又该死的有点儿道理。 当时资金困难,项目难产,工作室里的美术组都瑟瑟发抖,毕竟这个工作室有点先天不足发育畸形,组里的成员竟大多都是美工出身。 所以项目的美术材料进展很快,美工素材早就做完了,但其他组又技术人员奇缺,进度缓慢,所以不少美术组的人都会在空闲时间,去其他组打打下手帮帮忙。 但说实话作用不大,毕竟专业的人做专业的事,也帮不了太大的忙。 所以当项目资金困难时,就有个妹子提议,要不他们美工组做款游戏吧,来挣点项目资金吧。 听上去很奇怪,是不是!就像左脚踩右脚能上天一样,这个提议也是同理。 因为资金短缺咱们项目难产,所以提议咱们再开一个项目做一款游戏吧,这样赚到钱就可以救公司了,但请问这合理吗? 可能也有那么点道理,因为那个妹子的提议是做款小成的乙女游戏,并且已经有完整的计划了,所以离谱中又带了点合理。 当时市场上的乙游热度很高,同时有好几家很能打的国产向乙女游戏。 甚至当时他们工作室,还接过不少恋爱游戏相关的美术制作外包工作呢,画过不少对其自然有些了解。 当时妹子提议,那种免费形式+需要很强的后期运营+持续更新的,工作室体积量太小,肯定做不来。 但那种买断式的乙女游戏却可以尝试一下,可以做个短篇
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